Javaエンジニア、React+Firebaseでアプリを作る

趣味で作ったものいろいろ

2019-10-17から1日間の記事一覧

使うピースの選択を実装する (KATAMINOを解くプログラムを作成する)

★前回の記事 yucatio.hatenablog.com プログラミングをしていきます。まずは使うピースの選択です。 状態の追加 選択中のピースをstateに追加します。 初期値はpieceIdが1, 2, 9, 5, 10ですので、これを追加します。 js/state.js const state = { // One of …